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Le Kit Lost & Alive — toutes les fiches

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🏔️

Avalanche : les 15 minutes

Ce qui décide, seconde par seconde

Lost & Alive

La courbe de survie

  • 92% de survie si dégagé en moins de 15 min
  • 30% à 35 minutes, presque rien après 90 min
  • L'asphyxie tue plus que le froid
  • 9 avalanches sur 10 déclenchées par la victime

Les signes avant le départ

  • Le whoumpf : bruit sourd, affaissement soudain
  • Fissures qui filent depuis les skis
  • Coulées récentes sur pente similaire
  • Son creux sous les bâtons, neige en blocs

Les 10 premières secondes

  • Crie pour marquer le dernier point vu
  • Lâche bâtons et skis si possible
  • Nage vers la surface et vers le bord
  • Juste avant l'arrêt : bras devant le visage

Ensevelie : gérer l'air

  • Ne crie pas, sauf secours tout proches
  • Respire lentement, calme, économise l'air
  • Bouge pour agrandir la poche dès l'arrêt
  • Le souffle fige la neige en pellicule de glace

Chercher un camarade

  • DVA en réception, descends la ligne de pente
  • Sonde en spirale, tous les 25 cm
  • Creuse en équipe, en aval, technique en V
  • Dégage la tête et les voies aériennes en priorité

Avant de sortir

  • DVA sur le corps, en émission, testé
  • Pelle et sonde accessibles, jamais au fond du sac
  • Un seul skieur engagé à la fois
  • Le niveau 3 (marqué) tue le plus, pas le niveau 5
★ 92% de survie à 15 min : ton groupe est ton premier secours.
lostandalive.com/guide/avalanche · 112 (Europe) · 911 (Amérique du Nord)
🧊

Tomber dans l'eau glacée

Le principe 1-10-1 : trois horloges, dans cet ordre

Lost & Alive

1 minute : le choc thermique

  • Ne nage pas tout de suite, tu vas avaler l'eau
  • Agrippe-toi à ce qui flotte, tête hors de l'eau
  • Respire par petits coups contrôlés
  • 20% meurent dans les 2 premières minutes

10 minutes : avant l'engourdissement

  • Le froid raidit mains, bras, jambes vite
  • Rejoins le point de sortie le plus proche
  • Ne tente pas de nager loin, ça épuise pour rien
  • Sors MAINTENANT, pas dans cinq minutes

Se sortir seul de la glace

  • Retourne-toi vers la direction d'où tu viens
  • Étends les bras à plat sur la glace intacte
  • Coups de pied horizontaux, pas de traction verticale
  • Rampe puis roule vers la rive, sans te relever

Sauver quelqu'un : jamais entrer dans l'eau

  • Tendre : perche, branche, écharpe, corde
  • Lancer : bouée, corde lestée, objet flottant
  • Ramer : embarcation posée à plat sur la glace
  • Aller : en tout dernier recours, encordé

Après : l'afterdrop

  • Vêtements secs, isole du sol et du vent
  • Sucre tiède si elle parle et avale
  • Jamais de frottement ni de chaleur directe
  • Hôpital même si elle semble aller bien
★ Une minute pour respirer, dix pour agir, une heure pour tenir.
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💧

Rendre l'eau potable

Ébullition, chlore, filtre, soleil : ce qui tue quoi

Lost & Alive

Ébullition

  • 1 minute à gros bouillons tue tout
  • 3 minutes au-dessus de 2 000 m d'altitude
  • Les microbes meurent dès 60-70°C
  • 10 minutes = gaspillage de carburant inutile

Chlore (Javel non parfumée 5-9%)

  • 2 gouttes par litre d'eau claire
  • Double la dose si trouble, colorée, froide
  • Remuer, attendre 30 minutes
  • Une légère odeur de chlore doit persister
  • Une vieille bouteille perd de la force en 1 an

Iode et dioxyde de chlore

  • Iode 2% : 5 gouttes/L, 10 si trouble, 30 min
  • Iode déconseillé enceinte ou souci thyroïde
  • Dioxyde de chlore : seul à tuer le cryptosporidium
  • Cryptosporidium : 4 heures de contact nécessaires

Filtre (Sawyer, LifeStraw)

  • 0,1-0,2 micron : bactéries et parasites, oui
  • Virus : aucun filtre de poche ne les arrête
  • Complète par chlore en zone à risque viral
  • Le gel détruit les fibres creuses du filtre

SODIS (soleil)

  • Bouteille PET transparente, 2 L maximum
  • 6 heures de soleil franc, 2 jours si couvert
  • Test : lire un journal à travers la bouteille
  • Aucun effet sur les produits chimiques

Dans l'ordre

  • Choisir la source la moins mauvaise
  • Décanter ou passer dans un tissu serré
  • Désinfecter : ébullition, filtre+chlore, ou SODIS
  • Ne pas recontaminer le récipient après traitement
★ Filtre pour les parasites, chlore pour les virus, ébullition pour tout.
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🔥

Allumer un feu sous la pluie

Le bois sec est dans le bois, pas au sol

Lost & Alive

Le bois sec est dans le bois

  • Cherche le bois mort encore accroché sur pied
  • Jamais le bois au sol : il est gorgé d'eau
  • Écorce le bois, fends-le en quartiers
  • Le cœur d'une branche reste sec 3 jours
  • Test : ça casse avec un clac net

Amadous qui brûlent mouillés

  • Écorce de bouleau : flamme haute même humide
  • Bois gras (fatwood) : cœur résineux des souches
  • Plumeaux de bois : copeaux fins non détachés
  • 2 plumeaux temps sec, 6 très bons sous la pluie
  • Coton vaseliné : environ 7 minutes de flamme

La progression, sans sauter d'étape

  • Amadou, puis allumette, crayon, doigt, poignet
  • Une brassée de petit bois, pas une poignée
  • Prépare tout avant la première étincelle
  • Plateforme de bâtons secs au sol contre l'humidité

Firesteel : la technique qui marche

  • Nid d'amadou fin, posé au sol, à l'abri du vent
  • Dos du couteau sur la tige, à 45 degrés
  • Tire la tige vers l'arrière, grattoir immobile
  • Souffle doucement dès que ça rougeoie

Sous la bâche

  • Installe la bâche avant d'allumer le feu
  • Double la quantité de petit bois sous la pluie
  • Cherche un creux abrité, jamais une cuvette
  • Feu Dakota : discret, il tire comme un poêle

Garder le feu pour la nuit

  • Laisse tomber les flammes en lit de braises
  • Couvre de plusieurs cm de cendre
  • Pose 1-2 bûches denses au bord, pas dessus
  • Le matin : ratisse, cherche la lueur, souffle
★ Le bois ne brûle pas, ses gaz brûlent : chaleur et air d'abord.
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🩹

Hypothermie et gelures

Stades, burrito, et ce qu'on ne fait jamais

Lost & Alive

Les 4 stades (système suisse)

  • Stade 1 : éveillé et frissonnant
  • Stade 2 : somnolent, le frisson a cessé
  • Stade 3 : inconscient
  • Stade 4 : plus de signes de vie
  • Frisson qui cesse dans le froid = urgence

Le burrito d'hypothermie

  • Isolant sous la victime en premier
  • Coupe ou emballe les vêtements trempés
  • Chaleur au tronc, jamais sur les membres
  • Barrière vapeur, puis isolant, puis coque
  • Sucre tiède si elle parle et avale

Ce qu'on ne fait jamais

  • Ne frotte pas, ne secoue pas, ne redresse pas
  • Sous 30°C le cœur devient irritable
  • Pas d'alcool : ça accélère la perte de chaleur
  • Elle n'est pas morte tant qu'elle n'est pas chaude

Gelures

  • Ne réchauffe que si ça ne regèlera pas
  • Un regel fait plus de dégâts qu'un gel prolongé
  • On marche sur un pied gelé, pas dégelé
  • Bain à 37-39°C environ 30 minutes à l'abri
  • Cloques claires : draine ; sanguines : laisse

Eau froide : le principe 1-10-1

  • 1 minute pour contrôler la respiration
  • 10 minutes de mouvements encore utiles
  • 1 heure avant de perdre connaissance
  • Le noyé ne crie pas, ne s'agite pas
★ Emballe en burrito, manipule comme du verre, jamais de friction.
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🎒

Le kit de poche

La boîte Altoids : ce qui reste si tu perds le sac

Lost & Alive

La hiérarchie : sur toi d'abord

  • Ce que tu portes vaut plus que ce que tu transportes
  • Sur toi, EDC, sac, véhicule : quatre cercles
  • Le sac s'envole ; ce qui est sur toi, reste

Le kit de poche (boîte Altoids)

  • Firesteel ou allumettes tempête coupées en deux
  • 5-6 m de fil solide enroulé sur une carte
  • 2-3 hameçons, une aiguille à voile
  • Petit miroir de signalisation ou fragment de CD
  • 5 comprimés de purification d'eau
  • Ruban adhésif toilé, coton vaseliné, alu plié

Pourquoi ce format

  • Environ 9 x 6 x 2 cm, une centaine de grammes
  • Étanche : sceller le couvercle au ruban adhésif
  • Le ruban qui scelle rejoint le stock utilisable
  • Pas de doublon avec le sac, pas de gadget

Les 3 qui ne se négocient pas

  • Eau : 1 min d'ébullition suffit (3 min >2000 m)
  • Feu : au moins 3 moyens indépendants, séparés
  • Abri : bâche ou sac de survie épais, orange
★ Ce qui reste sur toi te sauve quand tu perds le sac.
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🕷️

Morsures et piqûres

Serpent, tique, hyménoptère, méduse

Lost & Alive

Morsure de serpent

  • Calme, membre immobilisé sous le cœur
  • Retire bagues et montre avant l'œdème
  • Trace un trait au stylo autour, note l'heure
  • Jamais garrot, incision, aspiration, glace
  • 25-50% des morsures de vipère sont sèches

Piqûre de tique

  • Tire-tique ou pince fine, au ras de la peau
  • Rotation douce, jamais d'éther ni de vaseline
  • Surveille 30 jours : érythème migrant
  • Consulte si fièvre ou rougeur qui s'étend

Piqûre d'hyménoptère : anaphylaxie

  • Gonflement du visage, gêne à respirer = urgence
  • Adrénaline (auto-injecteur) avant l'antihistaminique
  • Dans la cuisse, à travers le vêtement si besoin
  • Puis appelle le 112 sans attendre
  • Gratte le dard (abeille), ne le pince jamais

Méduse et vive

  • Immerge dans l'eau à 45°C, 20 à 40 minutes
  • Le venin se dégrade à la chaleur
  • Jamais de glace : elle concentre la toxine
★ Serpent : ni garrot ni glace. Tique : rotation. Méduse : chaud.
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🪢

Nœuds essentiels

8 nœuds, leur usage, et le mnémo pour ne pas les oublier

Lost & Alive

Boucles : chaise et prusik

  • Chaise : boucle fixe, ne glisse pas, se défait facile
  • Mnémo : le lapin sort du trou, fait le tour, rentre
  • Prusik : autobloquant, remonte une corde fixe
  • Ne mord pas sur une corde gelée ou glacée

Amarrages : cabestan et tendeur

  • Cabestan : amarrage rapide, jamais seul sur charge
  • Toujours complété d'une demi-clé à capeler
  • Tendeur : règle la tension d'un hauban de tarp
  • Deux tours de frein, un tour qui verrouille

Tension et accroche rapide

  • Trucker's hitch : palan improvisé, tension x1,6
  • Termine toujours par deux demi-clés serrées
  • Tête d'alouette : accroche sangle ou hamac en un geste
  • Le plus faible du lot en tenue pure

Évasion, et le piège du nœud plat

  • Nœud d'évadé (sibérien) : libère d'un coup sec
  • Fait pour mains gantées ou gelées
  • Nœud plat : ferme un paquet, jamais deux cordes
  • Il peut capoter et glisser d'un coup sous charge
★ Dix nœuds sus par cœur valent mieux que cinquante à moitié.
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🐻

Ours, loup, sanglier

La règle change selon l'animal en face de toi

Lost & Alive

Ours brun (grizzly)

  • Recule lentement, ne cours jamais
  • Parle calme, fais-toi grand, ne fixe pas
  • La plupart des charges sont des feintes
  • Contact : fais le mort, mains sur la nuque
  • Garde ton sac à dos, il protège de l'attaque

Ours noir

  • L'inverse du grizzly : jamais le mort
  • Attaque presque toujours par prédation
  • Bats-toi, vise le museau et les yeux
  • Fais-toi grand, crie, avec tout ce qui traîne

Ours polaire et puma

  • Ours polaire : peut traquer comme une proie
  • Dissuasion active, puis combat aux yeux
  • Puma : reste debout, ne te baisse jamais
  • Protège la nuque, bats-toi si contact

Loup

  • Menace quasi nulle en France aujourd'hui
  • Ne cours pas, fais-toi grand, recule en face
  • Lance des pierres ou bâtons s'il insiste

Sanglier

  • Le vrai danger des forêts françaises
  • Ne cours pas en terrain ouvert
  • Cherche un arbre ou un tronc épais
  • Protège tes cuisses si le contact a lieu
  • Seul des prédateurs qu'un tronc arrête vraiment
★ Le mort marche avec le grizzly, jamais avec les autres.
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🌿

Plantes mortelles d'Europe

12 plantes et champignons, et le critère qui trahit

Lost & Alive

Les classiques du jardin

  • If : taxine, seule la chair rouge de l'arille est sûre
  • Digitale : rosette molle et duveteuse, clochettes pourpres
  • Muguet : deux feuilles engainantes, sans odeur

Les ombellifères et cousines

  • Grande ciguë : tige lisse tachée, odeur de souris
  • Ciguë vireuse : racine creuse, suinte un jus jaune
  • Vératre : feuilles alternes plissées (pas la gentiane)

Les baies et fleurs qui trompent

  • Belladone : baies noires isolées, calice étoilé
  • Datura : fleur blanche trompette, 2-5 graines tuent
  • Laurier-rose : très amer, feuilles de laurier-sauce

Le bulbe, la racine, le champignon

  • Colchique : feuilles sans pétiole ni odeur, amères
  • Aconit napel : fleurs bleues en casque, tue par la peau
  • Amanite phalloïde : aucun signe avant 6 à 24 h
★ Un test de comestibilité ne détecte aucun de ces poisons.
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🧠

Premiers gestes quand on est perdu

Ce qui se passe dans ta tête avant tout le reste

Lost & Alive

La règle des 3 (hiérarchie, pas un chrono)

  • 3 minutes sans air ou hémorragie massive
  • 3 heures sans protection thermique
  • 3 jours sans eau, 3 semaines sans nourriture
  • Chaque priorité suppose la précédente réglée
  • Sert à trier, jamais à se dire qu'on a le temps

STOP, dès que tu réalises que tu es perdu

  • S - Stop : arrête-toi, assieds-toi, bois, mange
  • T - Think : dernier point sûr, priorités 3 h
  • O - Observe : dangers, bois, eau, lumière restante
  • P - Plan : décide, dis-le à voix haute, exécute

Calmer le corps

  • Respiration carrée : inspire 4 s, bloque 4 s
  • Expire 4 s, bloque poumons vides 4 s, répète
  • Nommer sa peur à voix haute réduit l'alarme
  • Parle-toi, commente ce que tu fais

Rester ou partir

  • Sur 800 perdus étudiés, deux ont choisi de rester
  • Une cible immobile se retrouve bien plus vite
  • Reste si quelqu'un connaît ton itinéraire
  • Pars seulement si tu es sûr d'un repère de retour
  • Ne te sépare jamais du groupe pour chercher seul

Priorités générales

  • Mental, secours, abri, feu, signal, eau, nourriture
  • L'état du feu reflète l'état du moral
  • Découpe le but en tâches finissables avant la nuit

Enfants : Hug-a-Tree

  • Serre un arbre, reste près de lui
  • Sifflet plutôt que crier, ça fatigue moins
  • Allonge-toi si un hélicoptère passe
  • Personne ne sera en colère : ne te cache pas
★ STOP, reste visible, la règle des 3 trie tes urgences.
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Signaux de détresse

Ce qui se voit et s'entend de loin

Lost & Alive

Le chiffre trois, partout

  • Trois feux, trois signaux, trois coups de sifflet
  • Rythme : trois signaux, pause, trois signaux
  • Les secours répondent par trois signaux à leur tour
  • Un feu de camp isolé n'est pas un signal reconnu
  • Code morse SOS : trois points, traits, points

Miroir de signalisation

  • Vise avec le trou : reflète le soleil sur ta main
  • Amène le miroir à l'œil, cherche le point de lumière
  • Sans trou : doigts en V tendus vers la cible
  • Portée jusqu'à 160 km par air très clair
  • Flashe lentement, jamais en rafale rapide

Panneaux au sol (min. 1 m x 6 m)

  • V = besoin d'assistance
  • X = besoin d'assistance médicale
  • N = non, Y = oui, flèche = direction prise
  • Contraste maximal, jamais sous les arbres
  • Orange = couleur de détresse internationale

Face à l'hélicoptère

  • Bras levés en Y = oui, besoin d'aide
  • Un bras haut, un bas = non, tout va bien
  • Reste immobile, dos au vent si possible
  • Sécurise tout objet qui peut s'envoler
  • N'avance que sur signe explicite de l'équipage

Sifflet et voix

  • Le sifflet porte jusqu'à 1,6 km, la voix 500 m
  • La voix s'épuise en quelques minutes
  • Trois coups frappés portent dans gorge ou grotte

Téléphone sans réseau

  • Le 112 passe via n'importe quel opérateur présent
  • Le SMS passe parfois là où la voix ne passe pas
  • Monte en hauteur, cherche une crête dégagée
  • SOS satellite (iPhone 14+) : besoin de ciel dégagé
  • Mode avion économise la batterie en zone blanche
★ Le chiffre trois est le langage universel de la détresse.
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