Aller au contenu

Ton compte

Avec un compte, ta progression (modules lus, XP, badges, cartes, carnet, sac, défis) te suit sur tous tes appareils. Sans compte, elle reste dans ce navigateur.

ou
⚡ 13 modules

Situations critiques

Avalanche, foudre, crue, incendie, animal qui charge : les minutes où il faut savoir sans réfléchir.

Des fiches courtes et nerveuses, faites pour être relues la veille d'un départ.

🏔️ Intermédiaire

Avalanche : les 15 minutes qui décident

Une plaque part sous tes skis, tu as quinze minutes avant que les statistiques ne se retournent contre toi : ce qu'il faut savoir sans réfléchir, la veille d'un départ.

⚡ Intermédiaire

Foudre : quand le ciel te vise

En 3 secondes, un éclair chauffe l'air à 30 000 kelvins et tue 10 % de ceux qu'il touche : voici ce qui se joue avant que tu comptes jusqu'à trente.

🌊 Intermédiaire

Crue éclair : l'eau qui arrive plus vite que toi

Il ne pleut pas où tu es, le ruisseau est à sec depuis le matin, et pourtant tu as moins de temps que tu ne le crois avant qu'un mur d'eau ne descende la vallée.

🔥 Intermédiaire

Feu de forêt : fuir, ou se protéger quand on ne peut plus fuir

Il avance plus vite que toi en montée, saute la route par les braises, et n'attend pas que tu comprennes ce qui se passe.

🐻 Intermédiaire

Ours, loup, puma, sanglier : que faire face à l'animal

Ce qui sauve avec un ours noir peut te tuer avec un ours brun : la règle change selon l'animal en face de toi.

🧒 Débutant

Un enfant perdu dans la nature : ce qu'il doit savoir, ce que tu dois faire

Il a huit ans, vingt mètres d'avance et n'a jamais eu à choisir seul. La bonne nouvelle : un enfant qui sait rester sur place s'en sort presque toujours.

🩹 Intermédiaire

Blessé, seul, sans réseau : s'auto-secourir

Personne ne vient dans l'heure. Le premier geste n'est pas de paniquer, c'est de faire ton propre bilan — sur toi-même, sans témoin, sans deuxième avis.

🌨️ Intermédiaire

Blizzard et whiteout : quand on ne voit plus ses pieds

Le blanc avale l'horizon, le sol se confond avec le ciel, et tu ne sais plus si tu marches droit : ce qu'il faut savoir avant que ça t'arrive.

🧊 Intermédiaire

Tomber dans l'eau glacée : 1 minute, 10 minutes, 1 heure

La glace craque, tu es dans l'eau avant d'avoir compris : trois horloges se déclenchent en même temps, et une seule décide si tu t'en sors.

🕷️ Débutant

Tiques, moustiques, frelons : les petites bêtes qui tuent vraiment

Aucun serpent, aucun ours, aucun loup d'Europe ne tue autant que les insectes : la vraie menace de la nature pèse quelques milligrammes.

🥵 Intermédiaire

Coup de chaleur en randonnée : la mort en 3 heures

Un corps qui ne transpire plus n'est pas un corps qui va mieux : c'est un corps trois heures avant l'arrêt cardiaque.

🧗 Expert

Crevasses et glacier : marcher sur un piège

Un glacier peut te porter mille fois et te trahir la mille-et-unième : ce qui se lit, ce qui se corde, ce qui se sort — et ce qu'on ne peut presque rien faire sans.

🏖️ Intermédiaire

Sables mouvants, vases et marais : s'enliser sans se noyer

Le sable ne t'avalera jamais entièrement — mais la marée qui monte pendant que tu t'agites, elle, ne négocie pas.