Situations critiques
Avalanche, foudre, crue, incendie, animal qui charge : les minutes où il faut savoir sans réfléchir.
Des fiches courtes et nerveuses, faites pour être relues la veille d'un départ.

Avalanche : les 15 minutes qui décident
Une plaque part sous tes skis, tu as quinze minutes avant que les statistiques ne se retournent contre toi : ce qu'il faut savoir sans réfléchir, la veille d'un départ.

Foudre : quand le ciel te vise
En 3 secondes, un éclair chauffe l'air à 30 000 kelvins et tue 10 % de ceux qu'il touche : voici ce qui se joue avant que tu comptes jusqu'à trente.

Crue éclair : l'eau qui arrive plus vite que toi
Il ne pleut pas où tu es, le ruisseau est à sec depuis le matin, et pourtant tu as moins de temps que tu ne le crois avant qu'un mur d'eau ne descende la vallée.

Feu de forêt : fuir, ou se protéger quand on ne peut plus fuir
Il avance plus vite que toi en montée, saute la route par les braises, et n'attend pas que tu comprennes ce qui se passe.

Ours, loup, puma, sanglier : que faire face à l'animal
Ce qui sauve avec un ours noir peut te tuer avec un ours brun : la règle change selon l'animal en face de toi.

Un enfant perdu dans la nature : ce qu'il doit savoir, ce que tu dois faire
Il a huit ans, vingt mètres d'avance et n'a jamais eu à choisir seul. La bonne nouvelle : un enfant qui sait rester sur place s'en sort presque toujours.

Blessé, seul, sans réseau : s'auto-secourir
Personne ne vient dans l'heure. Le premier geste n'est pas de paniquer, c'est de faire ton propre bilan — sur toi-même, sans témoin, sans deuxième avis.

Blizzard et whiteout : quand on ne voit plus ses pieds
Le blanc avale l'horizon, le sol se confond avec le ciel, et tu ne sais plus si tu marches droit : ce qu'il faut savoir avant que ça t'arrive.

Tomber dans l'eau glacée : 1 minute, 10 minutes, 1 heure
La glace craque, tu es dans l'eau avant d'avoir compris : trois horloges se déclenchent en même temps, et une seule décide si tu t'en sors.

Tiques, moustiques, frelons : les petites bêtes qui tuent vraiment
Aucun serpent, aucun ours, aucun loup d'Europe ne tue autant que les insectes : la vraie menace de la nature pèse quelques milligrammes.

Coup de chaleur en randonnée : la mort en 3 heures
Un corps qui ne transpire plus n'est pas un corps qui va mieux : c'est un corps trois heures avant l'arrêt cardiaque.

Crevasses et glacier : marcher sur un piège
Un glacier peut te porter mille fois et te trahir la mille-et-unième : ce qui se lit, ce qui se corde, ce qui se sort — et ce qu'on ne peut presque rien faire sans.

Sables mouvants, vases et marais : s'enliser sans se noyer
Le sable ne t'avalera jamais entièrement — mais la marée qui monte pendant que tu t'agites, elle, ne négocie pas.